2Take1更新公告

以后2t更新公告将在这发布

2023.05.27

2Take1更新至 2.99.0 版本

更新日志:

更新崩溃保护

新增在线 > 作弊者检测 > 检查伤害修正

修复将集成的 lua 功能新增到玩家子菜单时的玩家信息窗口

修复玩家信息窗口不显示添加集成 lua 父功能到玩家子菜单

修复打印%时 lua 崩溃的问题

修复%在错误字符串中时 lua 崩溃的问题

修复 lua player.get_player_ip 在您自己的玩家上使用时

修复在线 > 防护 > 阻止伤害修正检测

修复本地 > 玩家选项 > 伤害修改器 > 近战武器伤害

移动本地 > 玩家选项 > 伤害模组:本地 > 玩家选项 > 伤害修改器 > 武器伤害

移动本地 > 玩家选项 > 近战伤害模组:本地 > 玩家选项 > 伤害修改器 > 近战武器伤害

移动本地 > 玩家选项 > 车辆伤害模组:本地 > 玩家选项 > 伤害修改器 > 近战徒手伤害

在线更新 > 玩家 > 阻止 > 阻止传出同步:添加克隆创建到阻止

在线更新 > 假朋友 > 搜索:从自动操作更改为操作功能

在线更新 > SC浏览器 > 搜索:从自动操作更改为操作功能

在线更新 > 保护 > 阻止超级跳转标志检测:修补逻辑间隙

在线更新 > 保护 > 阻止观看玩家:修补逻辑漏洞

在线更新 > 保护 > 阻止修改器检测:修补逻辑间隙

在线更新 > 作弊者检测 > 检测超级跳跃: 绕过虚假帧标志

在线更新 > 作弊者检测 > 检测超级跳跃:新增野兽跳跃检测

更新生成 > 载具 > 预览:从预览车辆自动踢玩家(当通过编辑器输入时)

更新生成 > 载具 > 保存载具 > 保存:添加了非法路径字符检查

更新生成 > 载具 > 选项 > 保持速度:新增车内检查

2023.04.19

2Take1更新至 2.98.0 版本

更新日志:

新增本地>车辆选项>能力>降落伞

新增本地选项 > 车辆选项 > 能力 > 翻转坡道

新增本地选项 > 车辆选项 > 能力 > 提升

新增本地选项 > 车辆选项 > 能力 > 提升容量

新增本地选项 > 车辆选项 > 能力 > 提升速度

新增本地选项 > 车辆选项 > 能力 > 跳跃

新增本地选项 > 车辆选项 > 能力 > 水下驾驶

移动本地选项 > 车辆选项 > 即时提升充能:本地 > 车辆选项 > 能力 > 即时提升充能

修复菜单文件丢失时的启动器错误

更新在线选项 > 保护 > 禁用后台脚本:新增 ini 密钥

更新 lua 函数:

bool menu.delete_feature(int id, bool|nil recursive)

2023.04.02

2Take1更新至 2.97.0 版本

更新日志:

新增本地>脚本>安装脚本

将赌场/怪胎商店/竞技场工作室/本尼传送到静态坐标而不是光标

修复支持移除活动子菜单时的错误

更新崩溃保护

新增lua 功能:

Feat|nil add_integrated_feature(string name, string type, Feat parent, function|nil handler)

Feat|nil add_integrated_feature_before(string name, string type, Feat sibling, function|nil handler)

Feat|nil add_integrated_feature_after(string name, string type, Feat sibling, function|nil handler)

2023.03.04

2Take1更新至 2.96.1 版本

更新日志:

修复主机上使用时村民360踢

修复加入超时踢出

修复使用drop踢出保护时的聊天(当你是战局主机时)

修复mdsoab无法联机的问题

2023.03.01

2Take1更新至 2.96.0 版本

2023-3-2

2Take1更新至2.96.0 版本

更新日志:

  • 针对GTA 1.66-2845进行更新

  • Update Lua VehicleHandling class (添加属性):

    • fInitialDragCoeff

    • fBuoyancyConstant

    • fPetrolConsumptionRate

    • fSeatOffsetDistX

    • fSeatOffsetDistY

    • fSeatOffsetDistZ

    • strModelFlags

    • strHandlingFlags

    • strDamageFlags

    • AIHandling

    • fEstimatedMaxFlatVel

  • Added Lua CarHandlingData class

  • 添加了控制台命令:

    • goto: 导航到子菜单

    • veh_repair: 修复载具

    • veh_upgrade: 升级载具 (满改)

    • veh_upgrade_perf: 升级载具(仅性能升级)

    • bm: 跳转至产业管理选项

    • sh: 给予玩家脚本主机

    • heal: 恢复生命值

    • cash_nightclub: 收取夜总会保险箱现金

    • cash_arcade: 收取游戏厅保险箱现金

    • cash_agency: 收取机构保险箱现金

    • ckick: 踢出发信息的作弊者(?)

    • crash: 崩溃玩家(“Fragment”崩溃)

2023.02.04

2Take1更新至 2.94.0 版本

更新日志:

修复本地玩家的玩家信息ip显示

将主机踢出替换为Ho踢出

更新村民360踢出

更新lua network.force_remove_player

新增踢出保护(当你是主机时)

为Ho踢出和村民360踢出新增通过作弊通知踢人的选项

更新踢出提示

2023.02.03

2Take1更新至 2.93.0 版本

更新日志:

重新启用虚假玩家(删除名称/scid/ip)[VIP]

移除虚假主机名/scid/ip

更新kick 和 kickid 命令以使用脚本 kick

重新添加主机踢

更新战局类型转换器(主机选项)

将 cargoplane2 新增大型车辆列表

修复 scid 0 被缓存(玩家离开事件)

新增I Love Rockstar [VIP]

修复踢加入超时

删除远程踢通知

修复离开在线时玩家列表后缀清理

重新添加 360° 踢

在主机踢上移除踢主机

移除阻止掉落踢(当是主机时)

移除等待玩家加入事件的 IP

修复 lua force_remove_player

2023.02.02

2Take1更新至 2.92.0 版本

更新日志:

更新适配最新游戏版本

更崩溃保护

修复在异步操作期间刷新列表时可能发生的自崩

移除broken踢出/崩溃

禁用虚假玩家欺骗

2023.01.28

2Take1更新至 2.91.0 版本

更新日志:

更新竞技场解锁:新增车辆解锁等

更新脚本保护

更新崩溃保护

修复业务经理 HUB 生产/销售选项与 CARGO 相关联

修复由于战局未启动而处理程序退出时业务管理器功能未关闭的问题

修复业务经理错字

修复在更改输入法的同时使用输入或控制台时的软锁

2022.12.30

2Take1更新至 2.84.0 版本

更新日志:

新增设定角色级别

新增设定玩家级别

新增解锁最大机构安全每日收入

新增提示 ini 加载/保存的通知

新增 rcrash 和 rcrashid 命令

新增远程崩溃到SC浏览器/玩家历史/虚假朋友

更新崩溃保护

移除想要的经验循环

移除正确级别

2022.12.28

2Take1更新至 2.82.0 版本

更新日志:

在玩家历史中远程踢出选项

在SC浏览器中新增远程踢出选项

新增rkick和hkick命令

更新drop kick保护

2022.12.22

2Take1更新至 2.80.1 版本

更新日志:

新增自动产业acid lab

更新清除不良运动

更新MDSOAB稳定性

2Take1更新至 2.78.0 版本

更新日志:

遗留注入新增 sc signin 补丁

更新崩溃保护

更新 lua VehicleHandling

更新 lua ScriptEvent

更新 lua PlayerLeaveEvent

新增 Lua 功能:

#### void       set_player_armor(float v)

#### float|nil  get_ped_armor(Ped ped)
#### void       set_ped_armor(Ped ped, float v)

#### Feat[]|nil get_cat_children(string name)

2Take1更新至 2.76.0 版本

更新日志:

在虚拟好友和SC浏览器和历史玩家中新增"添加SC好友"选项

玩家历史中新增战局显示

为自瞄新增混合目标

为玩家标签新增颜色编码

改进崩溃保护

修复所有玩家的武器功能

修复部分作弊检测的误报

修复部分降落伞皮肤拦截

新增部分Lua函数

// #### void               network.give_player_control_of_entity(Player player, Entity entity)
#### bool               network.add_friend(int scid, string msg)

#### bool               fire.add_explosion_ex(v3 pos, int type, float|nil dmgMult, bool|nil isAudible, bool|nil isInvis, float|nil fCamShake, Ped|nil owner, uint32_t|nil vfxHash)

#### Vehicle|nil        player.player_vehicle()

2Take1更新至 2.73.0 版本

更新日志:

为编辑器模式新增 LOD Dist 选项

将动物新增到模型转换器

新增补丁,因此鸟类不会因撞击而死亡

新增补丁,这样动物在布娃娃时不会死亡

为模型更换器装备恢复新增武器(+组件)

为 ped spawn 和 model changer

新增 peds.cfg 配置

新增透视方向指示器

在车辆中新增自瞄(仅限第三人称)

新增禁用空闲凸轮

修复在 mp_f 和 mp_m 之间切换时的模型更换器装备恢复

修复模型更换器在隐身时重生的问题

修复 mdsoab.dll 错误

修复商业经理覆盖负供应百分比

修复具有巨大颜色表的 jif 的 GIF 解析器

修复标题列表不刷新

改进扩展内存池以始终增加脚本实体池

将 IniParser 类添加到 Lua

新增 Lua 函数:

// #### int|nil            entity.get_entity_lod_dist(Entity entity)
#### bool               entity.set_entity_lod_dist(Entity entity, int dist)
#### v3[]|nil           entity.get_entity_model_dimension_bounds(Entity entity)

#### Ped                player.player_ped()

#### bool,nil|v2        graphics.project_3d_coord_rel(v3 coord)
#### bool,v2|nil        graphics.project_3d_coord_rel_normal(v3 origin, v3 coord, float len)

#### nil                v3.rotate(v3 rot)

#### nil                v2.rotate(float degrees)
#### nil                v2.pos_pixel_to_rel()
#### nil                v2.pos_rel_to_pixel()
#### nil                v2.size_pixel_to_rel()
#### nil                v2.size_rel_to_pixel()

#### v3                 cam.get_final_rendered_cam_rot()
#### v3                 cam.get_final_rendered_cam_pos()
#### bool,v3|nil        cam.get_euler_angles_between_coords(v3 from, v3 to)

更新 Lua 函数:

// #### nil                v2.normalize()

#### nil                v3.normalize()

MDSOAB:更新 eGameVersion

2Take1更新至 2.72.0 版本

更新日志:

修复display_onscreen_keyboard

改进 Kanye 崩溃

改进 SARS 崩溃

改进崩溃保护

不推荐使用 clear_area_of_* (改用natives)

正确实现 CPhysical(实体继承)和相关类型检查

新增Lua函数:uint64_t|nil memory.get_physical(Entity entity)

2022.10.26

2Take1更新至 2.71.1 版本

更新日志:

修复越界服务

修复启动器模式 = 0 for steam

修复商业经理的错误

2022.10.18

2Take1更新至 2.70.0 版本

更新日志:

新增命令:God lawless veh_god

新增提示系统

新增互动教程

为文本渲染器新增内联颜色支持

新增菜单打开时的60%阻挡键

新增瞄准器范围指示器

新增媒体播放器和Motomami来冻结广播站

新增武器的枪口速度

新增武器子弹批次

新增武器批处理范围

新增武器锁定范围

新增武器范围

新增Kanye崩溃

修复存在事件的保护

修复本机通知的bg颜色

修复HOTKEY_BIND键在GTA输入法下被卡住的问题

修复用快捷键关闭控制台(用GTA输入法)

改进脚本保护

改进崩溃保护

改进自动节流器:新的道具实现

改进自动节流器:新增射程限制

移除旧的指示系统

移除旧的教程

移除Yo Momma崩溃

新增Lua properties:

Feat.hint

PlayerFeat.hint

新增 Lua functions:

void scriptdraw.draw_rect_ext(v2 pos1, v2 pos2, v2 pos3, v2 pos4, uint32_t color1, uint32_t color2, uint32_t color3, uint32_t color4)

void scriptdraw.draw_circle(v2 pos, float radius, uint32_t color, float|nil radians, float|nil phase_offset, int|nil sample_rate)

void scriptdraw.draw_circle_outline(v2 pos, float radius, uint32_t color, float|nil radians, float|nil phase_offset, int|nil sample_rate)

void scriptdraw.draw_curved_line(v2[] points, uint32_t color, int|nil sample_rate)

void scriptdraw.draw_triangle(v2 pos1, v2 pos2, v2 pos3, uint32_t color1, uint32_t color2, uint32_t color3)

float|nil timecycle.get_timecycle_keyframe_var(Hash weather, int region, int frame, string var)

bool timecycle.set_timecycle_keyframe_var(Hash weather, int region, int frame, string var, float val)

2022.09.20

2Take1更新至 2.67.0 版本

更新日志:

新增控制台命令:时间,天气,feat,说,say_team,保释,传送,加载,保存,luar

新增无飞机湍流的功能

修复join,joinid,vehicle命令对控制台脚本处理的阻塞

修复控制台:在ctrl+c时缺少零终结符

修复默认线程模式不能正确应用的问题

修复禁用本地作弊器输入的问题(对于某些键盘布局)

修复聊天欺骗检测的误报

修复控制台崩溃的lua错误

修复添加新朋友时假朋友跟踪器崩溃的问题

改进控制台:选项卡可循环/滚动浏览所有完整的选项

改进控制台:通过快捷键关闭的选项

改进控制台:新增对ctrl+left、ctrl+right、ctrl+backspace、home、end的支持

改进控制台命令: kick kickid

改进自动节流器:新增道具最大值

改进崩溃保护

Lua API:

  • Separated scripts into their own states

  • Added search to scripts

  • Added load priority

  • Removed autoexec (deprecated)

  • Removed debug console (replaced by ingame console)

  • Removed reset state (deprecated)

  • Removed ability to write to 2Take1Menu.ini

  • Added Lua functions:

  • int|nil scriptdraw.register_font(string path)

    void scriptdraw.free_font(int id)

    void menu.exit(

2022.09.12

2Take1更新至 2.66.0 版本

更新日志:

新增菜单内改车王配件:漂移轮胎

新增清除时间的控制

新增无投掷物/飞弹限制

新增游戏控制台

新增玩家玩家:名称玩家列表标签

更新UI头文件,在名称中添加ext文件

更新观战玩家,迷你地图

改进崩溃保护

修复当你是主机时使用360°踢出的问题

Lua API:

新增 autoprint command to lua console

新增 allowed file extensions: jpg jpeg png gif bmp dds

新增 trusted mode: memory

Replaced dofile to add utf8 support

Added Lua functions: #### bool input.is_open()

以下都可前往2T官网查看

v3 v3.__idiv(v2|v3|float)

v2 v2.__idiv(v2|v3|float)

float|nil vehicle.get_vehicle_suspension_height_offset(Vehicle veh)

void vehicle.set_vehicle_suspension_height_offset(Vehicle veh, float h)

void vehicle.set_vehicle_drift_tires(Vehicle veh, bool toggle)

bool vehicle.get_vehicle_drift_tires(Vehicle veh)

bool io.remove_dir(string path)

bool io.rename(string oldpath, string newpath)

[] get_lib_cache()

bool clear_lib_cache(string|nil lib)

uint64|nil memory.get_any(Entity entity)

uint64|nil memory.get_entity(Entity entity)

uint64|nil memory.get_ped(Ped ped)

uint64|nil memory.get_vehicle(Vehicle vehicle)

uint64|nil memory.get_object(Object object)

uint64|nil memory.get_pickup(Pickup pickup)

uint64|nil memory.read_u64(uint64 base, uint64[] offsets)

uint32|nil memory.read_u32(uint64 base, uint64[] offsets)

uint16|nil memory.read_u16(uint64 base, uint64[] offsets)

uint8|nil memory.read_u8(uint64 base, uint64[] offsets)

int64|nil memory.read_i64(uint64 base, uint64[] offsets)

int32|nil memory.read_i32(uint64 base, uint64[] offsets)

int16|nil memory.read_i16(uint64 base, uint64[] offsets)

int8|nil memory.read_i8(uint64 base, uint64[] offsets)

float|nil memory.read_f32(uint64 base, uint64[] offsets)

Player|nil network.get_entity_net_owner(Entity entity)

int|nil network.get_entity_net_id(Entity entity)

Entity|nil network.get_net_id_entity(int netId)

bool console.register_command(string name, string hint, function run, function|nil complete)

bool console.remove_command(string name)

2022.09.07

2022.09.07

2Take1更新至 2.65.0 版本

更新日志:

新增玩家历史

新增禁用检测虚假IP的选项

武器管理选项中新增降落伞

改进商业经理,根据商业升级等自动更新销售价格

改进自动节流器.清理过多的道具

改进village people 360踢出

改进崩溃保护 更新Lua network.force_remove_player

修复保存的车辆生成(当联网预览被禁用时)

修复可疑活动的误报

修复GIVE_WEAPON_EVENT的误判

2022.09.05

2Take1更新至 2.64.0 版本

更新日志:

改进崩溃保护

改进脚本保护

改进可调整的解锁

修复SCID连接超时

修复虚假IP检测

修复保存车辆的联网预览选项

禁用重置状态的快捷键(Lua + mdsoab)

移除作为玩家的聊天记录

Lua:

新增io._encrypt

在允许的文件扩展名中新增.luac

修复io.remove的相对路径

2022.07.27

2Take1更新至 2.63.0 版本

更新日志:

更新适配GTAOL 1.61-2699 DLC《犯罪集团》游戏版本

加强崩溃防护

Lua 改动:

修复 system.wait inside script threads (create_thread)

修复 http responses body for binary responses

2022.07.13

2Take1更新至 2.62.0 版本

更新日志:

新增真正的alt+f4

新增(取消)锁定赌场的限制

新增专有的信息叠加稳定算法

新增禁用所有通知的选项 修复了输入框上的剪贴板单字节码问题

Lua API:

更新menu.add_player_feature

更新menu.add_feature

更新menu.create_thread

修复Feat:toggle()在非活动标签中的父级问题

修复file_exists/dir_exists/make_dir/get_appdata_path utf8路径。

新增lua函数。

bool menu.is_open() bool menu.is_window_in_foreground()

2022.06.28

2Take1更新至 2.61.0 版本

更新日志:

新增聊天欺骗纠正/检测 通过 ext

修复目录搜索 修复聊天时禁用快捷键的问题

更新的光伏服务:

列入白名单的 stromberg 和 toreador

Lua API:

修复路径和剪贴板的编码问题

从脚本事件挂钩中的脚本事件参数中删除了掩码

修复脚本事件

新增对 autoexec.luac 的支持

更新 require() 错误信息

修复delete feature when it's the active parent 为 tostring()

新增表支持 向 Web 函数新增可生成断言

用 C 实现更新了 require()

用 C 实现更新了 io.open()

更新 io 路径验证以允许相对路径 更新错误处理

新增 ChatEvent.sender 属性

新增 FeatData 类型验证

删除已弃用的 Feat.value_i、Feat.min_i、Feat.max_i、Feat.mod_i、Feat.threaded、PlayerFeat.threaded

向 Web 函数新增响应标头

新增Lua API:

bool Feat.select() string Feat.__tostring()

Feat get_feature_by_hierarchy_key(string key)

string urlencode(string url) string urldecode(string url) int, string, string[] request(string url, nil|[...] options)

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